Pour clôturer le second semestre, notre école a organisé un nouveau hackathon, cette fois-ci avec un défi passionnant : créer un jeu vidéo en utilisant Unity, avec l’unique contrainte d’incorporer la présence du feu dans notre création. Après le succès de notre première participation, nous étions impatients de relever ce nouveau défi et de mettre notre créativité à l’épreuve.
Un Changement de Cap Créatif
Dès le premier jour, notre équipe avait initialement envisagé plusieurs idées, telles qu’un jeu de tir à la première personne (FPS) ou un jeu de plateforme de type « Floor is Lava ». Cependant, après avoir échangé avec les autres équipes et constaté que certaines de nos idées étaient similaires à celles des autres participants, nous avons décidé de modifier notre concept pour offrir quelque chose de plus original et distinctif.
Nous avons opté pour un jeu de type runner inspiré de « Temple Run ». Le scénario : échapper d’une forêt en feu pour atteindre un monde ouvert calme, regorgeant de cours d’eau créés par nos soins. Ce concept nous permettait d’explorer les mécaniques du runner tout en intégrant la contrainte du feu de manière originale et immersive.
Changer de concept en cours de route a été un défi majeur. Nous avons dû redoubler d’efforts pour développer notre nouveau jeu tout en respectant les délais impartis. Malgré la pression et le travail intensif, notre équipe a fait preuve d’une détermination exceptionnelle pour mener à bien le projet. Chaque membre a contribué de manière significative à la création et à l’amélioration de notre jeu.
Un Résultat Impressionnant et une Expérience Inoubliable
À l’issue de la compétition, notre jeu vidéo a remporté la troisième place ex aequo. Les deux autres équipes ont également réalisé des projets remarquables : les seconds ont créé un jeu de survie avec des zombies, où il fallait maintenir un feu de camp, et les premiers ont impressionné avec une série de mini-jeux incluant un plateforme « Floor is Lava », un labyrinthe, et une épreuve de vitesse.
Bien que notre classement soit légèrement inférieur à celui du premier hackathon, cette expérience a été particulièrement gratifiante et agréable. La familiarité avec les participants, la camaraderie renforcée, et la liberté créative que nous avons eue pour développer un jeu de A à Z ont grandement contribué à notre satisfaction. Créer un jeu vidéo de zéro nous a permis d’explorer notre créativité et de relever des défis techniques, tout en nous offrant une plus grande latitude artistique.
Conclusion : Une Aventure Créative et Enrichissante
Ce hackathon a non seulement mis en lumière nos compétences en programmation et en design de jeux, mais il a également souligné l’importance du travail d’équipe, de la créativité et de la flexibilité. Nous sommes ravis d’avoir pu participer à une telle expérience et de nous être classés parmi les meilleurs projets présentés.
Nous félicitons tous les participants pour leurs réalisations remarquables et remercions les organisateurs pour cette opportunité enrichissante. Ce hackathon restera un souvenir précieux et une source d’inspiration pour nos futures aventures créatives !
PS : Une démo jouable de notre jeu sera bientôt disponible sur mon GitHub. Restez à l’affût pour découvrir notre création en action !